Personajes carismáticos

Hace años los videojuegos solo tenían un objetivo que primaba ante cualquiera otro, y no era otro que el divertir.

Hoy este aspecto cambió muchísimo y con cada videojuego se busca más una sensación cinematográfica,es decir, disfrutar tanto del visual y de la historia como de la propia diversión. Relativamente esto está bien, ¿pero cómo conseguir enganchar al usuario en un título?, y si no lo consigue, ¿merece la pena sacrificar el único objetivo de divertir por una historia nada original?

Más o menos esto puede ser una introducción del tema que voy a tocar hoy, porque una historia buena engancha, y para que enganche, uno de los factores imprescindibles es buscar un protagonista carismático que llene el alma del jugador.

Personajes carismáticos

Tenemos que tener en cuenta que el videojugador estará durante horas mano a mano con el protagonista, por lo que deben caerse bien y el personaje debe satisfacer las necesidades del usuario. ¿La carisma como promoción de un videojuego?, pués en cierto modo pode ser verdad.

Lo primero que quiero mencionar es que raramente un personaje “mudo” consigue adentrarnos en una historia decente. Y digo esto porque curiosamente cada vez sacan más títulos con protagonistas que no mencionan ni una sola palabra a lo largo de toda la aventura. ¿Cómo nos quieren vender la historia de este modo?

Siempre pongo el mismo ejemplo porque es el más característico: Resistance.

En las consolas mayores el protagonista no dice una palabra, solo acata órdenes y las cumple sin más. ¿Qué más me dá que exista una invasión Quimera?, ¿qué más dá que haya infectados?, me dá igual, porque sé que al protagonista tampoco le importa, ya que dá más sensación de muñeco inanimado que de persona víctima de un apocalipsis. Y si el protagonisa no transmite sensación de agobio, el jugador tampoco sentirá más allá que el de meter tiros para todos los lados y sin sentido, exactamente lo que hace el protagonista.

Y ahora fijémonos en Resistance: Retribution (la versión portátil). El cuento cambia de forma esagerada. Aquí el protagonista es un hombre bien diferente, inconformista, atrevido y sin pelos en la lengua, lo que trae consigo una historia mucho más llevadera, aunque el fín continúe siendo el mismo, disparar a todo lo que se mueva.

Por supuesto no estoy diciendo que solo con poner un personaje carismático en pantalla ya vaya tener un argumento e historia diez, pero lo que sí aseguro es que tiene un buen camino andado.

Existen diferentes tipos de protagonistas carismáticos, hombre humor (Dante de Devil May Cry), mujer humor (Bayonetta),hombre ligón (Nathan Drake de Uncharted),hombre sicario (Agente 47 de Hitman), niño épico (ICO), hombre épico (Kratos de God of War)…

Estaréis de acuerdo conmigo en que todos estos personajes han conseguido sacar algo dentro de nosotros,unos por simpáticos, otros por su forma de enfrontarse a los problemas,pero todos y cada uno formaron simbiosis con el jugador.

También existe carisma de grupo, es decir, cuando un grupo de protagonistas forman un ambiente perfectamente adecuado para que el jugador se sienta cómodo ante la pantalla. El ejemplo más característico es el Gears of War. Los cuatro protagonistas principales enganchan al jugador desde el principio, ¿pero qué pasaría si tuvieran que actuar individualmente?, pués seguro que el resultado sería muy diferente, mucho peor…

uncharted

Son cuatro protagonistas pero un solo personaje, se complementan tan bien que encontramos una sensación de unidad:el líder,el inseparable del líder,el simpático y el bruto. Unid esto,removezlo y veréis qué resultado. Por cierto, ¿a quién no le ha tocado el corazón la relación entre Dom e María en la segunda entrega?

Pero conseguir personajes carismáticos es muy difícil conseguir, por muy raro que parezca. Para mí uno de los personajes más carismáticos que se crearon hasta ahora es Dante de Devil May Cry, un verdadero ejemplo a seguir.Humorístico,irónico,chulería,satírico,duro,infernal…

¿Pero cuántos personajes pasaron a la historia por no captar la atención del jugador?. Juegos como el Black Ops no consigue resaltarnos la figura del protagonista, y por muchas situaciones críticas y flashbacks que nos hagan ver, el personaje no complementa con el jugador, por lo que en cierto modo queda a un segundo plano. Y como este, cientos de títulos.

Pués hasta aquí mi opinión sobre este tema, otro día me tocará hablar de la segunda parte de este artículo, es decir, el argumento en los videojuegos que está co-relacionado con los personajes carismáticos.

Pero por lo de ahora me conformo con que las compañías abandonen esa absurda idea de crear personajes “mudos”.

Publicado por Skaltum

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