Análisis de Resistance: Burning Skies

La saga Resistance aterriza en la PS Vita bajo el nombre de Burning Skies, título en el que volvemos a sumergirnos en un mundo invadido por las Quimeras y que deberemos hacer frente disparando a todos los que nos encontremos por delante.

Cierto, vuelve repetindo estrategia, sin sorpresas para el jugador, pero si algo les funciona para que lo quieren cambiar, pero si mejorasen un tanto más sus apartados estaríamos ante un juego notable, así solo llega al correcto.

ARGUMENTO

Para que un título perteneciente a una saga no desentone, la historia debe estar medianamente relacionada con los anteriores, pero como ya dije antes, parece que Sony quiso sacar o juego antes de tiempo y los apartados están a medio terminar, así tiran hilo por lo fácil, es decir, un personaje (en este caso el bombero Tom Riley) se encuentra en el medio de la invasión por un acaso y…sorpresa, su familia desaparece con el resto de refugiados lo cual nos obliga a avanzar por diferentes escenarios (un total de seis) hasta encontrar a nuestros familiares.

Resistance Burning Skies

No existe mucho más argumento que este (algún detalle hay, pero no lo voy a desvelar aquí) lo que hace que no nos metamos dentro del juego, no consigue transmitirnos ninguna sensación de inseguridad, de tensión, solo avanzar matando bichos hasta terminar la fase y empezar con otra.

Las empresas que se dedican a fabricar videojuegos, ¿cuando se darán cuenta que los que jugamos también nos gusta disfrutar de un buen argumento?, aunque muchos piensen lo contrario seguimos siendo personas que valoramos positivamente una historia bien contada y con su trama, lo que me lleva al siguiente, si las propias desarrolladoras no se toman tan en serio como deberían realizar videojuegos, ¿cómo me va extrañar escuchar atrocidades en la prensa?
En fín, no nos desviemos del tema.

DIVERSIÓN

Ya no nos coge por sorpresa el desarrollo de este Resistance, un FPS de avanzar y disparar similar a los anteriores, aunque menor en calidad, que aprovecha la excusa del bombero para añadir la posibilidad de salvar a personas atrapadas en incendios, pero que lejos de convertirse en algo común, se queda en un par de misiones esporádicas que no ofrecen casi nada al jugador.

resistance burning skies

Avanzaremos por un total de seis escenarios (calles, metro,campamento de refugiados…) disparando a todas las Quimeras que encontremos. Estas las encontramos de varios tipos, arácnidas, saltadoras, gigantes y la mayoría de ellas lleva un armamento especial que después nosotros podremos utilizarar en contra de ellos.

Escopeta, metralladora, francotirador, perforador…un total de ocho armas con disparo secundario diferente lo que amplía bastante las posibilidades y variedad de los combates, y ya os digo que munición no os faltará. Este quizás sea el punto más positivo de todo el juego.

El título resulta rápido y dinámico y en puntos bastante espectacular, obviamente, con los enemigos más grandes, ayudado así de una dificultad perfecta que te hará avanzar con cuidado pero sin bloquearte en ningún lado para no cansar al jugador.

Burning Skies es un título directo, sin ningún tipo de puzle ni problema, solo nos limitamos a disparar, a muchos les basta con esto pero no estaría de más hacernos interactuar con el entorno, proponernos algún reto, etc.

Como misiones secundarias tenemos la posibilidad de encontrar notas perdidas a lo largo de los escenarios. Por supuesto también tenemos varios niveles de dificultad para los más atrevidos.

JUGABILIDAD

Si hay algo que preocupa para una portátil es su jugabilidad, porque viendo los problemas de la PSP no puede predecir nada bueno, pero con el segundo stick analógico todo está solucionado. Apenas existe diferencias con las hermanas mayores, con la misma jugabilidad incluso en distribución de botones.

Burning Skies

Y todo estaría perfecto si se limitasen a esto, pero quisieron incluír posibilidades táctiles y fue el error más grande que pudieron cometer, ya que para todos los disparos secundarios de nuestras armas tendremos que tocar la pantalla de una determinada forma y acaba resultando tremendamente incómodo, en algunas armas incluso tendremos que coger la consola con una man y tocar la pantalla con la otra, imperdonable.

APARTADO TÉCNICO

Graficamente se queda corto sobre todo en los escenarios o que me hace reiterar que debería estar algún tiempo más cociéndose. Por otro lado las texturas de los enemigos está más que correcta pero que se ve influído por el popping molesto que interrumpe el dinamismo y la suavidad del juego.

Charcos de sangre que aparecen espontaneamente, coches que desaparecen moviendo la cámara de determinada forma y toda una serie de factores que hace que no lo podamos comparar nin de lejos con otros títulos como el Uncharted.

El apartado sonoro tampoco destaca en ningún momento. No me entendáis mal, no es absolutamente horrendo este apartado, se deja jugar sin problema, pero no podemos permitirnos dejar pasar juegos así sabiendo lo que puede mover la PS Vita.

DURACIÓN

Seis capítulos que nos llevarán entre cinco y seis horas y que podremos aumentar recolectando todos los informes que hay escondidos por los escenarios. Si queréis ampliarlo siempre podéis probar en sus dificultades más altas, que conservaréis todas las armas con sus mejoras desde el principio, aunque si el título no consigue sorprender de la primera vez, de la segunda todavía menos.

CONCLUSIÓN

Un juego correcto sin más, que no sorprende en ningún aspecto y que como ya me cansé de decir, culpa de un lanzamiento totalmente pricipitado. De todos modos se deja jugar, estamos ante un nuevo capítulo independiente de Resistance que no es lo que debería ser, culpa de sus desarrolladores por pensar que por llevar el nombre de Resistance las ventas serían más fáciles, supongo que acertaron.
Como dije, un juego correcto sin más.

Publicado por Skaltum

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