Hace nada que Ubisoft anunciaba que sus nuevos títulos estarían dotados de un sistema de protección anti copia DRM que requeriría conexión online incluso para poder disfrutar de los modos offline de juego. Como era de prever esta medida desató fuertes críticas en Internet, ya que más que una medida antipiratería se trata de un sistema de control, excesivo se mire por donde se mire.
Pero ahora surgen nuevas polémicas: más allá de lo cuestionable de este método, está la incomodidad creada para los usuarios. Tener que conectarse a Internet para jugar es una lata. Imagínate que te llevas tu portátil a la aldea, donde no dispones de conexión a Internet y te apetece echar una partida: no puedes.
Y cual es el problema más grande de todo esto? Pues que para jugar necesitas conectarte a un servidor, que te identifique como usuario legítimo, y entonces te permita jugar. ¿Y que pasa si se cae un servidor y miles de usuarios que han pagado un dinero importante por un juego como es el Assassins Creed 2 van a jugar después de un largo día y se encuentran con que no pueden? Pues que arman una gorda, y con toda la razón del mundo. Es lo que ha pasado, se ha caído un servidor, si vas a montar un sistema de esta envergadura, lo mínimo es que tengas servidores de respaldo pero bueno.
Según ha informado Ubisoft el problema con los servidores es que están recibiendo ataques, lo que no los excusa en absoluto.
Vía EOL