Análisis de Alan Wake

Ya han pasado unos cuatro años desde que se presentó por primera vez este título exclusivo para Xbox 360, y por fín, tras tantos y tantos retrasos, consiguió llegar a las estanterías de las tiendas.¿Consiguió mantener las espectativas que prometieron?.En un cómputo global sí, pero con matices.

Para los que no sabéis nada de este videojuego, decir que se trata de una aventura en tercera persona, en la que controlaremos a Alan Wake, un escritor que está pasando por una crisis de creación literaria, por lo que decide marcharse con sus esposa a un pequeño pueblo para encontrarse consigo mismo.Pero pronto sabremos que este lugar de descanso se convierte en todo lo contrario.

No haré “spoilers” sobre la historia del título, pero sí añadir que el propio argumento es un peso pesado para hacernos avanzar, y no solo por la trama, que consigue enganchar al jugador, si no por lo bien contada que está. Así, a medida que avancemos en los decorados nos iremos encontrando con páginas que nos narran un acontecimiento que sucederá en breve, además cada vez que el protagonista entre en una casa abandonada o lugar característico, escucharemos lo que está pensando el propio Alan Wake.

Pero claro,aquí nos encontramos con un pequeño problema,ya que todas estas páginas que tenemos que ir recogiendo no son otra cosa que “mini-spoilers” de lo que sucederá poco después,por lo que puede haber gente que no le parezca un método adecuado para contar la historia,aunque simpre tenéis la posibilidad de no leerlos.

Así, avanzaremos en la historia a lo largo de seis capítulos, que desde luego deja con ganas de más, ya que entramos en el mismo aspecto negativo que tienen la mayoría de los juegos de ahora,la duración y dificultad.Seis capítulos que abarcan unas ocho horas no son suficientes, y si a esto la añadimos que la dificultad es muy pequeña… os recominendo a empezarlo en el nivel Difícil,y aún así no tendréis ningún problema,os lo aseguro.
Pero hablemos del desarrollo de la aventura.

En Alan Wake diferenciamos dos partes remarcadas, las fases de día y las fases de noche (el verdadero corazón del título). En las primeras controlaremos a un Alan Wake que solo tendrá que investigar pequeñas cosas en el pueblo en cuestión,hablando con la gente,leyendo carteles…pero donde verdad destaca Alan Wake es en las noches.

Aquí todo cambia, y avanzaremos por escenarios que en ocasiones mantendrán al jugador en tensión, y tendremos que hacerle frente a personas “poseídas” por la propia noche,¿y cómo las derrotamos?, pués primero tendremos que quitarle el poder oscuro que los envuelve aplicando luz sobre ellos, y una vez cumplido este requesito los eliminamos de la forma más tradicional, a tiros.

Lo que parece un método muy lioso, se acaba convirtiendo en algo de lo más divertido, así,Alan Wake siempre estará con una apreciada linterna y otras armas diferentes de fuego.

Pero aquí aparece otro punto negativo en el juego, y es la poca variedad de armas que poseemos (pistola,rifle de cazador,escopeta,lanzabengalas,granadas de iluminación y creo que no me queda ninguna más por mencionar).Hubiera estado mucho mejor un número más amplio de armas para aumentar la variedad de los enfrentamientos.

Aunque esta falta de variedad también se puede aplicar a los escenarios, ya que pasamos casi el juego completo en el bosque, con pequeñas variaciones, eso sí, alguna cabaña, mina,etc, y a los enemigos, que nos encontraremos con unos cinco diferentes, número bastante corto teniendo en cuenta el tiempo de desarrollo del juego.

Pero a pesar de esta “aparente” monotonía del escenario, no llega a aburrir en absoluto, ¿y por qué?,pués por el potente apartado gráfico.El bosque está recreado estupendamente, el nivel de detalle es espectacular, los efectos de luz son verdaderamente sorprendentes y la física es digna de elogio, ya que ver como se mueven todas las plantas cada vez que Alan las roza y las toca, es muy satisfactorio ( una pena que no suceda esto con las plantas más pequeñas).Así, nos encontramos con un escenario vivo, con copas de árboles moviéndose por el viento y la oscuridad siempre hacechando al protagonista.

Comentando el apartado tecnológico no podemos dejar pasar por alto el doblaje, uno de los mejores que habrás escuchado en mucho tiempo,digno de mención.

En difinitiva,nos encontramos ante un juego muy bueno, no cabe duda, pero estos problemas de falta de variedad,o detalles como los saltos del protagonista que parecen sacados de los 16 bits por lo robóticos que parecen, se podrían haber solucionado, y más sabiendo que Remedy Games, la desarrolladora, lo retrasó indifinidas veces, presumimos para paliar estos errores.

Pero tranquilos, el título no aburre en absoluto y es muy recomendable si tenéis una Xbox 360.

Publicado por Skaltum

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