Trucos de Apalabrados: palabras cortas, casillas de premio y estrategia
Los trucos de Apalabrados que más puntos dan son tres: jugar palabras cortas con letras caras (la Z vale 10 y la J, la Ñ y la X, 8 cada una), ponerlas encima de las casillas de premio y llevar un atril equilibrado para poder colocar las 7 fichas, que según Etermax suman 40 puntos extra. Y en defensa, no dejarle al rival una casilla de triple palabra a tiro. Abajo tienes el valor de cada letra, una tabla de palabras de dos y tres letras comprobadas en el diccionario de la RAE y cómo puntúa cada casilla.
Cuánto vale cada letra en Apalabrados
Etermax publica en la web oficial la distribución de letras de la versión en español, con los puntos de cada una y cuántas fichas hay de cada letra:
| Puntos | Letras (fichas de cada una) |
|---|---|
| 1 | A (12), E (12), O (9), I (6), S (6), N (5), R (5), U (5), L (4), T (4) |
| 2 | D (3), G (2) |
| 3 | C (4), B (2), M (2), P (2) |
| 4 | H (2), F (1), V (1), Y (1) |
| 5 | Q (1) |
| 8 | J (1), Ñ (1), X (1) |
| 10 | Z (1) |
Fíjate en la parte de abajo. De la Z, la J, la Ñ, la X y la Q hay una sola ficha en toda la bolsa, así que si ya han salido no las esperes, y si te toca una, piensa bien dónde la pones. Tampoco hace falta llevar la cuenta de memoria: la ayuda oficial explica que, al pulsar «Cambiar», aparece la opción «Ver fichas restantes», con lo que queda en la bolsa y cuántas hay de cada letra.
En el modo Color nada de esto cuenta, porque según la ayuda de Etermax ese tablero no tiene casillas especiales y cada letra vale un punto.
Palabras cortas con letras caras
Una palabra de dos o tres letras con una Z o una J cabe en huecos donde no entra nada más, y si cae sobre una casilla de premio puede valer más que una palabra larga hecha de vocales. Esta tabla junta las más útiles. Todas aparecen en el Diccionario de la lengua española de la RAE, y al lado va la suma de sus letras sin casillas de premio:
| Letra cara | De dos letras | De tres letras |
|---|---|---|
| Z (10) | ZA (11) | ZAS, ZAR, ZOO, ZEN, LUZ, TEZ (12); PAZ, PEZ, COZ, CAZ (14); HAZ, HOZ, HEZ, VEZ, VOZ, FEZ, FAZ (15) |
| J (8) | JA, JE, JI, JO (9) | AJO, OJO, JAU (10); BOJ (12) |
| Ñ (8) | ÑU, ÑA, ÑO (9) | AÑO, UÑA, EÑE (10) |
| X (8) | EX, XI, OX (9) | LUX (10), DUX (11), BOX (12), FAX (13) |
| Q (5) | No hay | QUE (7) |
| H, F, V, Y (4) | AH, EH, OH, UH, HE, FA, FE, FU, FO, UF, YA, YE, YO, AY, UY, EY, VE (5) | YIN, FIN, FEO (6); VID (7); HOY (9) |
Algunas no se oyen todos los días. ZA es una interjección para ahuyentar a los perros. CAZ es un canal para llevar el agua, FEZ un gorro de fieltro rojo, HEZ el poso que queda en el fondo de una vasija y BOJ un arbusto. JAU sirve para animar a los toros y OX para espantar la caza. DUX era el magistrado supremo de Venecia y Génova, LUX es la unidad de iluminancia, EX es la persona que ha dejado de ser tu pareja, y JI y XI son letras griegas. ÑA y ÑO son tratamientos rurales de América, como «doña» y «don».
Etermax explica que cada idioma tiene su propio diccionario, que no acepta nombres propios, siglas, prefijos ni sufijos, y no dice que ese diccionario sea el de la RAE. Por eso puede haber alguna de la tabla que el juego no te acepte, o al revés. Si te rechaza una, apúntala. Y la Q solo aparece aquí con QUE, así que sin una U a mano cuesta colocarla.
Cómo aprovechar las casillas de premio
La ayuda oficial de Apalabrados nombra cuatro casillas especiales. La DL duplica el valor de la letra que pongas encima y la TL lo triplica. La DP duplica el valor de toda la palabra y la TP lo triplica.
Con la tabla de antes se ve enseguida por qué compensa jugar corto. ZA con la Z encima de una TL son 31 puntos (30 de la Z más 1 de la A), con solo dos fichas. HOZ sobre una TP suma 45, el triple de sus 15. Seis letras de 1 punto sobre la misma TP se quedan en 18.
Las letras de 1 punto no ganan casi nada en una DL o una TL. Esas casillas son para la Z, la J, la Ñ, la X o, como mínimo, una letra de 4. Las de palabra, en cambio, multiplican todo lo que pongas, así que ahí sí compensa estirar la palabra para llegar a ellas.
El otro premio es el de las 7 fichas. Según la ayuda de Etermax, si colocas todas las letras de tu atril en una jugada, la palabra suma 40 puntos más (si vale 23, te apuntas 63). Son más puntos de los que suma cualquier palabra de la tabla, y llegar a ellos depende sobre todo del atril que tengas.
Y para empezar, una regla de la partida clásica: quien abre tiene que poner alguna letra de su palabra sobre la estrella central del tablero.
Estrategia de atril: vocales, consonantes y cuándo cambiar
Lo que sigue son consejos de juego, no reglas, y son mi opinión.
Para tener opciones de usar las 7 fichas no te quedes con cinco vocales ni con cinco consonantes. Yo prefiero jugar una palabra modesta que me deje un atril equilibrado, algo así como tres vocales y cuatro consonantes, antes que sumar cuatro puntos más y quedarme con letras que no casan entre sí. Las palabras cortas de la tabla también sirven para eso: soltar una J o una X de golpe y de paso liberar sitio en el atril.
En la partida clásica, según la ayuda oficial, cambiar fichas te cuesta el turno. La ayuda general sobre cambiar fichas menciona también la opción de ver un vídeo promocional para cambiar una ficha y seguir jugando, una vez por turno. Y ojo con encadenar: si pasas el turno tres veces seguidas, la partida termina, y la propia ayuda avisa de que la pierdes.
Mi criterio es cambiar solo cuando el atril no da ni para una jugada decente, por ejemplo con muchas vocales repetidas, y hacerlo pronto, mientras la bolsa todavía está llena. Si cambias, devuelve lo que te estorba y quédate con lo que combina bien. Una S, por ejemplo, es una letra que rara vez me sobra.
Defensa: no le abras las casillas triples al rival
También son consejos míos. Antes de confirmar una jugada, mira qué casillas TP y TL dejas a tiro del otro jugador. Si tu palabra acaba justo al lado de una TP, le estás regalando el triple de su siguiente palabra. Muchas veces la mejor jugada no es la que más puntúa, sino la que no le sirve al rival una casilla de premio junto a una letra cara.
Lleva la cuenta de lo que ha salido. Si ya están en el tablero la Z y la J, el rival tampoco las tiene, y puedes permitirte dejar algún hueco que antes habría sido peligroso. Al revés también. Si la Z todavía no ha salido y quedan pocas fichas en la bolsa, cuidado con abrir una TL o una TP en un sitio donde quepa una palabra corta.
Hacia el final, cuando la bolsa se vacía, gana quien tenga más puntos según las reglas de la partida clásica. Ahí cerrar el tablero suele valer más que arriesgar con una jugada larga.
Dónde jugar y qué modos tiene
Apalabrados es de Etermax y sigue actualizándose. Se descarga en Google Play (última actualización, el 7 de septiembre de 2026) y en la App Store (versión 5.64.0, del 11 de agosto), y también se puede jugar en el navegador con su versión web. Es gratis, con anuncios y compras dentro de la aplicación.
La web oficial enumera siete modos: Desafío, Color, Clásico, Rápido (cinco minutos por turno), Sopa de letras, Adivina la palabra y Casual. Para practicar lo de arriba hay dos opciones dentro del propio juego. El modo Práctica te enfrenta a un robot que responde cada minuto, sin esperar a otra persona. En el modo Casual tienes ayudas como Rayos X, que marca dónde puedes poner fichas, o Gran Jugada, que al terminar tu turno te enseña la mejor palabra que podías haber jugado. Y si te sale una palabra que no conoces, el juego tiene un diccionario que cuesta 50 monedas por consulta (Etermax aclara que esas definiciones salen de ChatGPT).
Si te gustan los juegos de móvil con partidas cortas, en el blog tienes también los juegos de Supercell que siguen activos.
¿Y los resolvedores de Apalabrados?
Cuando escribí esta entrada en 2012 enlacé un par de webs que, metiendo tus letras, te devolvían las palabras posibles. Las quité y no voy a enlazar ninguna. Al otro lado hay una persona que está jugando con su cabeza y su vocabulario, y meter un programa que piense por ti va contra el juego limpio. Si te atascas, el modo Casual y sus ayudas están dentro del juego para eso.
Lo que sí recomiendo es jugar mucho, mirar las palabras que pone el rival y apuntar las cortas que el juego te acepta. Así es como se aprende de verdad.
Revisado y actualizado en octubre de 2026.
Web para darnos una «ayudita» cuando la inspiración no nos acompaña:
http://www.buscapalabra.com
Saludos!
A mi me gusta http://www.palabras-que.com la utilizo siempre y en cualquier sitio.
Jugar Apalabrados con ayuda es como jugar al Trivial leyendo las respuestas. Tramposos, eso no os convierte en más listos, si acaso, pone en evidencia vuestra ignorancia.
Los buscadores de palabras pueden ayudar ocasionalmente cuando tienes letras complejas. Pero para lograr la mejor puntuación hay que colocar bien las palabras en el juego. Aquí dejo una página con consejos y trucos para jugar a Apalabrados: http://www.palabras-apalabrados.info/trucos
Soy yo la única ignorante q piensa las palabras? Ahora me explico esas palizas q me dan. Ayer me dio un amigo su nick con la condición d q no mirase estas páginas y mi sorpresa al buscarlas ha sido q existen, dónde está la diversión d hacer trampas? Me siento un poco estúpida.
Buenos trucos http://apalabradostrucos.com
También existe una aplicación con la que puedes jugar vía web y también te da algunas sugerencias (sólo para usuarios que dispongan de usuario y contraseña en Apalabrados y no los que entran por Facebook).
http://litoweb.net/apalabro/