Opinión sobre MGS:Peace Walker

Por nada que busquéis por la red sobre este esperado título de PSP, encontraréis muchísimos análisis en la que se derriten en alabanzas, lo suben al podio y lo convierten en el mejor título de la portable de Sony, pero yo después de jugarlo ( aunque no lo conseguí terminar por la frustración que me provoca), tengo una opinión muy diferente, y como no, os la hago saber.

Primero, y como ya dije, tengo que mencionar que no finalicé el título, de ahí que no sea un análisis propiamente dicho, aunque las horas que jugué fueron suficientes para tener un concepto muy claro sobre Peace Walker.

peace walker 1

Volvemos a encarnar a Big Boss, y continuamos la historia acontecida en el mejor título de la saga Metal Gear Solid, el Snake Eater. Hasta aquí todo bien, pero quizás las incuestionables carencias de la PSP hace que la sensación que transmiten los de la PS2 quede anulada por una fuerza maligna que sume al título en una niebla impenetrable.

Me estoy refiriendo, por supuesto, a la pésima jugabilidad que tiene este capítulo, y cuando falla este imprescindible factor, ya da igual que tenga los mejores gráficos que viste en la PSP ( con permiso de Kratos), o una historia muy trabajada. Todo queda a un segundo plano.

Desde el principio del juego te das cuenta que algo falla en su manejo, y podemos empezar por la cámara. No veo normal que en un título de acción-infiltración debamos soltar el stick de movimiento para mover la cámara a tu alrededor. Así, cumpliremos todas las misiones parando a continuo, y muchas veces avanzaréis a ciegas por la incapacidad de ver lo que sucede en el escenario mientras estamos en movimiento.

Para intentar paliar esto nos dieron la posibilidad de escoger entre tres tipos de manejo ( cuando hicieron esto es porque ya sabían que tenía una pésima jugabilidad), pero ningún es lo suficientemente cómodo, y todos acaban siendo igual de frustrantes.

Pero continuemos con esta absurda jugabilidad, porque si jugar con Snake no es nada fácil, tenemos que sumarle las propias limitaciones del juego, ya que se eliminaron muchos movimientos del protagonista y ahora no se puede arrastrar ( solo tirarse al suelo, pero no moverse), tampoco nos podemos mover si estamos pegados a una pared ( totalmente ilógico y absurdo, ya que lo normal sería poder desplazarse para observar si hay alguien al otro lado), y lo más ridículo de todo y que continúo sin comprender. Una vez que agarramos a un soldado por detrás no nos podemos mover con él para ningún sitio, así que si lo agarras donde haya más de un enemigo casi seguro que serás descubierto, porque no te podrás mover teniendo al soldado agarrado.
Y para ponerle la guinda final a esta serie de despropósitos jugables, no estamos ante un juego sencillo, si no que la dificultad de algunos enemigos es bastante compleja, y entre esto y la jugabilidad, os frustraréis.

peace walker 2

Y ya como cuestión personal, no me gusta nada eso de andar recluyendo soldados en el medio de la batalla, aunque por lo menos eliminaron el sufrimiento que suponía transportar a los soldados desde cualquier punto del mapa al camión, como sucedía en la anterior entrega de PSP. Ahora utilizamos una especie de globo que los recluye automáticamente, aunque vuelvo a incidir en lo mismo, personalmente no me gusta nada este detalle.

Con esto creo que dejo bastante claro cual es a mi opinión sobre la nueva “joya” de Kojima. No comprendo esas excelentes críticas que recibió en todos lados sabiendo que la jugabilidad es clave en un videojuego. No lo comprendo. Para mí ha sido injugable.

Publicado por Skaltum

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