Calidad vs Cantidad

A primera vista puede parecer muy fácil decidir, la inmensa mayoría, por lo menos los que jugamos de forma muy habitual a videojuegos ( por favor, no confundir con infantilismo ), nos gustaría que toda la basura que sale al mercado para enriquecer a unas empresas privadas dejasen de existir, para darle paso simplemente a grandes títulos, juegos verdaderamente trabajados y pensados, que consiguen absorver al jugador dentro de la propia aventura.
El peso de la conciencia
Pero realmente,¿esto sería lo ideal?.Pensemos un poco. Siendo honestos y viendo la pura realidad, la inmensa mayoría de los beneficios que ganan las empresas de los videojuegos proceden precisamente de pseudojugadores,es decir, personas que no tienen ningún interés en pasarlo bien con un determinado juego, simplemente actúan como ovejas ( ya sé que este ejemplo está muy visto, pero es lo que mejor plasma la realidad ), y como la moda obliga y manda tener una consola con el FIFA o PES de turno, pués sin dudarlo, adquieren este producto. Basta con ver los enormes beneficios de estas dos sagas futbolísticas, cada año hacen el mismo juego con insignificantes cambios, sí, vuelvo repetir, insignificantes cambios, y cada año continúan teniendo un éxito aplastante. Puse como ejemplo estas dos sagas porque son las más características, pero no tenéis más que desplazaros a algún lugar donde vendan este tipo de productos interactivos ( sobre todo en áreas comerciales ), y no faltará la típica persona, que sin ningún tipo de información, vá observando las contraportadas de los videojuegos, para escoger el que mejor pinta le tiene… ¿Habéis encontrado algún videojuego que tenga mala pinta en su contraportada?, hombre, alguno puede haber, pero casos aislados.

Pero vamos a lo que vamos, la gente habla de los casual-gamers de forma despectiva ( yo inclusive)(¿qué queréis?, no me gusta esta gente que ni disfruta de los videojuegos, ni los trata como se merecen, que compra solo lo que sale por la TV, etc, etc ), pero introduciéndonos más en el tema, tienen una finalidad muy útil. El mejor ejemplo que puedo poner es el fenómeno de los conejos simpáticos de Rayman, que sí, que son bastante graciosos y todo lo que queráiss, pero los juegos de estos son todos de una calidad muy baja… por eso van dedicados a quién van dedicados.Como siempre, todo lo que sale en la todoputarosa televisión es digerido sin masticar y pronto se convertiron en un ganadinero fácil, detalle que favorecerá la creación del Beyond Good & Evil 2, ya que los creadores sacarán parte de esta inversión del beneficio de las copias vendidas ( que son muchas ) de estos simpáticos conejos. Como este ejemplo, también podemos poner los anteriormente mencionados juegos futbolísticos FIFA , de EA, y PES, de Konami ( ojo, no estoy diciendo que estos dos juegos sean malos, simplemente digo que su proceso de desarrollo ( y dinero invertido ), es muy inferior al del beneficio neto), cosa que favorece de forma directa e indirecta al resto de juegos de estas dos compañías.

Así, con todo esto, ¿está justificada la cantidad de bazofias que encontramos en las tiendas? Supongo que habrá basura necesaria e innecesaria, y que parte de los beneficios de esa basura necesaria estará dedicado a la creación de un impresionante juego. Esto se ve claramente , ya que los juegos realmente buenos aparecen cada cierto tiempo, nunca vienen de una manera continuada.

También podemos darle la vuelta al pastel, y pensar lo que pasaría si las compañías invertiesen SIMPLEMENTE, en juegos de matrícula. Personalmente creo que no alcanzarían los beneficios necesarios ( recordemos que no deja de ser un mero negocio), esto está debido a la cantidad de personas que no se sienten atraídos por estas verdaderas maravillas , la gente quiere cosas fáciles y que no le suponga ningún tipo de esfuerzo mental, es decir, fuera argumento, fuera diálogos y fuera rompecabezas complejos, por lo tanto, todas las compañías perderían a toda esta masa de clientes ( que son muchos ), y entre esta pérdida, la enorme cantidad de dinero que se necesita para hacer un juego realmente bueno, distribución, piratería, publicidad, etc, etc las empresas no conseguirían  alcanzar sus objetivos, y de aquí aparecen las mediocridades videojueguiles, proyectos que de forma indirecta sirven para tener un apoyo y crear nuevos proyectos, pero tal fué el éxito de estos, que ahora me pregunto, ¿crean juegos malos para hacer juegos buenos, o crean juegos buenos para aumentar el número de juegos malos?.

Publicado por Skaltum

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