Análisis de Uncharted: El Abismo de Oro

¿Qué juego podremos estrenar con la PS Vita para demostrar al mundo de lo que es capaz de mover nuestra máquina? , Sí, Uncharted es una buena opción.

Esto debió ser lo que pensaron los de Sony con muy buen ojo, porque desde luego el resultado supongo que fue lo que ellos querían desde un momento, mantener al jugador agarrado a la PS Vita haciéndose la siguiente pregunta una y otra vez, ¿será posible que una portátil pueda mover estos gráficos?

Porque desde luego Uncharted: El Abismo de Oro no solo nace como una nueva entrega de Uncharted (ahora no se puede decir eso de “entrega menor”) si no que sirve como ejemplo de lo que puede ser capaz esta consola, y sin duda es un alarde de la potencia que tiene la nueva portátil de Sony.

Pero vayamos parte por parte.

HISTORIA

Sin duda en lo único que no sorprende al jugador, porque a estas alturas creo que todos sabemos de mayor o menor medida con lo que nos vamos encontrar. Una vez más nuestro arqueólogo/aventurero Nathan Drake se ve inmerso en una aventura en la que todos quieren acabar con él mientras busca la antigua ciudad de oro. De este modo nuestro protagonista se enfrentará a todo un ejército y mercenarios con dedo sensible para el disparo que tienen la única misión de acabar con nosotros, pero como es habitual en las aventuras de Uncharted contaremos con la ayuda de una mujer atractiva (¿que raro verdad?) e incluso de personajes conocidos por los habituales de la saga.

Como ya he dicho, es el apartado que menos sorprende porque básicamente repite estructura con el resto de títulos anteriores e incluso los pequeños giros que suceden en el argumento son bastante previsibles para el jugador restándole emoción a los acontecimientos.
Por suerte, la propia historia nos lleva por bastantes escenarios diferentes (desde enormes paisajes paradisíacos hasta las catacumbas más oscuras) lo que nos hace gozar de unas vistas que como ya dije en la introducción, nunca pensasteis ver en una portable.

JUGABILIDAD

Aquí empiezan las innovaciones de la nueva consola, porque por primera vez, por fin después de tantas peticiones, podemos controlar un título portátil con dos sticks y el resultado es de agradecer. Por fin tenemos entre nuestros dedos el control de una consola de sobremesa (sin envidiarle nada) y el movimiento de la cámara es tan fluído como todos deseábamos, lo que facilita muchísimo pequeñas misiones de infiltración, saltos dudosos, etc. De este modo, si jugasteis a cualquiera de los Uncharted de la PS3 os puedo asegurar que el movimiento es idéntico.

Y aquí vienen los peros, ya que como ya he dicho pienso que Uncharted nació como ejemplo de lo que puede dar de sí la PS Vita y por lo tanto quisieron usar todo lo que les ofrece esta consola, de aquí que nos ofrezcan varias opciones de manejo, el de toda la vida (doble stick) o táctil en determinadas zonas. Así, en las escaladas podemos hacerlo como lo hicimos siempre o ir dándole con el dedito donde queremos que se agarre Drake, lo que resulta bastante engorroso e incómodo. Dudo mucho que alguien utilizase este método.

Pero no se limitaron a esto, si no que también tendremos que frotar la pantalla para marcar varios documentos, resolver varios puzles moviendo las piezas con la pantalla táctil… que a fin e al cabo son detalles que no ofrecen nada que no tengamos visto ya en la DS.

Otros de los controles que quedan a un segundo plano es la pantalla táctil trasera que utilizaremos para voltear objetos e observarlos, pero lo cierto es que no responde tan bien como debería y pronto nos veremos moviendo el dedo sin mucho sentido la verdad. Lo bueno es que son minijuegos de segundos y no influyen apenas en el desarrollo del juego, pero que deberían tener mejorado o como mínimo, ser minijuegos más divertidos y no limitarse a darle vueltas a un objeto.

Pero conforme critico estos aspectos (que por suerte no influyen nada en la jugabilidad general), tengo que ponerme a favor del uso de la cámara, ya que Drake podrá fotografiar cualquier detalle que le guste y en las misiones secundarias tendremos que sacarle fotos a una serie de situaciones que deberemos buscar por todo el escenario lo que le da una mayor rejugabilidad a una saga que por muy espectacular que fuese, no llamaba para volverlo a jugar, por lo menos hasta pasado un buen tiempo.

Por lo demás todo sigue igual que sus hermanos de sobremesa, saltos que se realizan sin mayor dificultad, disparos que por fin se hacen de manera sencilla gracias al segundo stick y por primera vez han introducido una especie de QTE que se realizan desplazando el dedo por la pantalla en la dirección que se indique en la propia lo que resulta una manera fácil y espectacular de hacer diversas acciones.

GRÁFICOS

Aquí es donde más destaca esta nueva entrega de Uncharted, porque verdaderamente entra por los ojos desde el primer segundo. Además sus creadores han sido inteligentes y realizaron un videojuego preciosista, ya que la inmensa mayoría del juego la pasamos en la selva, con efectos de luz y agua impresionantes, enormes vistas que sorprenden a cualquiera y todo con un colorido que hasta que os acostumbréis al impacto gráfico estaréis un tiempo disfrutando de tal espectáculo visual para una portátil.

La verdadera pregunta es, ¿está a la altura de la PS3?, pues honestamente debo decir que si no llega al mismo nivel, consigue un nivel muy próximo y lo que no tengo duda ninguna es que este juego se ve mucho mejor que muchos de los títulos que salieron para la PS3, porque ese es otro tema, la calidad que le quieran dar sus desarrolladoras.

Y lo cierto es que no se me ocurre más que decir sobre este apartado, simplemente que es sublime, con animaciones más que notables (es cierto que en momentos puntuales existen pequeños dientes de sierra pero que no influyen nada), escenarios con una recreación excepcional, efectos de luz impactantes, etc, etc.

Ya os aseguro yo que sorprende, porque nunca se ha visto tal en una portátil.

DURACION

Volvemos a tener exactamente lo mismo que los juegos hermanos, es decir, un título que dura unas siete horas en una historia que está dividida en treinta y un capítulos pero que disfrutaréis al máximo.
Y para más, tenemos misiones secundarias como sacar todas las fotos que se nos mandan, recolectar todas las gemas y objetos perdidos a lo largo de la historia y por supuesto dos niveles más de dificultad que nos harán andar con mucho más cuidado por la selva, porque a los mínimos disparos que recibamos acabaremos en el suelo muertos.

DIVERSIÓN

Uncharted: El abismo de oro es tan divertido como los tres títulos anteriores, eso sí, se nota que no está de la mano de Naugthy Dog ya que se han reducido las situaciones límite que caracterizaron a la saga.

De todos modos consigue mantenernos pegados durante absolutamente toda la aventura agarrado a la PS Vita y esto para una portátil ya es mucho, pero como ya dije, si todos los juegos traen esta calidad tenemos que dejar de decir eso de “juegos menores”, porque este nuevo Uncharted mantiene la saga donde se merece, a una altura muy alta.
Pero como siempre pasa vuelve a caer en los mismos errores, como demasiada monotonía en las escaladas y sobre todo una dificultad muy sencilla lo que hace que se pase el título bastante rápido.
Pero que tendrán los Uncharted que enganchan de este modo, que nos hacen disfrutar en cada salto, que sabemos que el puente que estamos a punto de pasar se va a derribar y estamos deseando que pase y que una vez más tendremos que encontrar un gran tesoro pasado siguiendo pistas que encontramos.

Por supuesto todo está en los gustos de los jugadores, pero Uncharted no debería aburrir a nadie.

CONCLUSIÓN

Quizás me excedí un poco en este análisis, pero el primer juego que he probado de la PS Vita quería dejaros bien claras mis ideas al respecto y no podían ser mejores. Soy consciente de que tiene errores que debería tener solucionado, pero en la mayoría de estos errores también fueron cometidos por la saga que la precede, pero volvemos a tener un juego muy divertido que no debéis dejar pasar si tenéis esta nueva consola de Sony.

Espectáculo visual y diversión garantizada.

Publicado por Skaltum

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