Análisis de Split Second

Hace unas semanas hice una breve comparación entre Split Second y Blur, pero el grandioso y entretenido Split Second se merece más, sé que está pasando bastante desapercibido y pondré mi grano de arena para que la gente valore este divertido juego de velocidad.

Split Second es un programa de televisión, en el cual se desarrollan las carreras de coches más frenéticas del mundo ( podéis estar seguros de esto ), y como no podía ser de otro modo, nosotros encarnaremos a uno de estos pilotos suicidas para intentar ser los primeros de toda la competición.
El juego se estructura en diferentes emisiones, y en cada una tendremos que pasar ciertas pruebas para conseguir llegar a la próxima emisión.

Split Second 1

Así, el desarrollo de Split Second no se limita simplemente a ganar carreras ( siendo estas de lo más divertidas que probé en mucho tiempo), ya que también tendremos pruebas a contrarreloj, de supervivencia ( tendremos que sortear los bidones explosivos que nos lanzan los camiones), evitación ( un helicóptero nos lanzará misiles y tendremos que sortearlos) y eliminación ( cada cierto tiempo se elimina el que esté en última posición).

Como podéis comprobar, en la variedad está el gusto, y a Split Second no le falta variedad en sus pruebas.

Pero para los que no sepáis absolutamente nada de este juego,os explicaré el punto fuerte del título, ya que para ganar las diferentes maneras tendremos que intentar eliminar a nuestro rivales y para esto tendremos que llenar una barra de energía derrapando, con rebufo, con saltos, evitando trampas, etc. Una vez rellenada esta barra aparecerá encima del coche rival un icono, momento en el que podremos activar una de las muchas trampas que tienen las pistas, desde la aparición de un camión de basura, hasta la explosión de uno cisterna. De esta forma, eliminaremos rivales o ellos nos eliminará a nosotros.

Pero esto no queda aquí, ya que si conseguimos rellenar toda la barra, el icono cambiará de color y podremos activar o una súper trampa o un desvío del circuito. Si se trata de una súper trampa ya sabemos lo que no vamos encontrar, una trampa verdaderamente potente y destructiva que afectará a varios coches y en la segunda opción abriremos un desvío nuevo, más espectacular que la pista inicial el cual nos servirá como atajo y así escalar posiciones.

Sumad todos estos factores, y sabréis lo que es diversión en estado puro.
Gráficamente está claro que bebe directamente de Bornout, con unos efectos de luz a la misma altura, una sensación de velocidad impresionante y unos escenarios de lo más detallados. Además, el sonido y canciones que escuchamos en las carreras son bastante cañeras, dignas de un título arcade de este estilo.

Pero si algo me llamó verdaderamente la atención ha sido la elevada dificultad del videojuego. Ya no recordaba un juego que supusiese en verdadero reto para el jugador, pero Split Second lo consigue. La inteligencia de los enemigos es verdaderamente buena, esperando al momento justo para activar las trampas y para llegar primero en la dificultad difícil tendrás que jugar verdaderamente bien, o si no, olvídate.

Cuando creía que la dificultad de los videojuegos ya se había erradicado, Split Second me devuelve las esperanzas.

Pero seamos objetivos, Split Second tiene fallos, y no me refiero a que los coches no sean reales ( a quién le importa ), ni que no sufran demasiados daños en las carrocerías ( al final acaban siendo destrozados), me refiero a la poca variedad de circuítos que nos dan. No solo eso, ya que muchas de las pistas nuevas, son solo variaciones de las primeras, lo cual resta asombro al jugador. Una pena que no paliaran este problema, ya que por el resto me parece un juego verdaderamente bueno, con una capacidad de diversión sorprendente, un multijugador infinito y adornado con unos gráficos muy buenos.

Para mí fué la gran sorpresa del año, una joya que llegó sin hacer ningún ruido y que me cautivó por su experiencia.

Publicado por Skaltum

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