Análisis de Prince of Persia:Las arenas olvidadas

El anterior título de Prince of Persia era diferente, arriesgado, innovador… y supongo que fue por esto que no consiguió una acogida como se merecía. Pues bien, en esta última entrega decidieron volver a lo de siempre ( que no digo que los títulos de la PS2 sean malos, todo lo contrario ), pero quizás se repitieron un bastante en el desarrollo. También debo mencionar que el título salió junto a la película ( para aprovecharse del tirón ), y todos sabemos que las prisas no son nada buenas.

En las arenas olvidadas controlamos a un nuevo protagonista que va a visitar a su hermano, pero que cuando llega a la ciudad se la encuentra atacada por los enemigos. El hermano, con la finalidad de salvar el palacio utiliza las temibles arenas de Salomón, y como no puede ser de otra forma, se le escapan de las manos. Tranquilos, no es ningún spoiler, ya que esto ocurre en los primeros minutos de juego.

A partir de aquí deberemos ayudar a nuestro hermano y enfrentarnos a estas arenas que convierten y transforman a todo lo que tocan.
Para los que ya jugasteis a la genial trilogía de la Playstation 2, sabréis que controlaremos a un personaje capaz de llevar a cabo las peripecias más arriesgadas y extravagantes, como correr por las paredes, hacer saltos imposibles… pero en este título se añadió un aliciente que lo hace de lo más interesante, ya que la inclusión de nuevos poderes como congelar el agua o recordar escenas del pasado que nos ayudan a sortear los escenarios, hacen que el título sea bastante divertido, pero, ¿tanto como sus predecesores?, para mí,no.

El título se basa en avanzar sin parar y sin casi dificultad ( algo que no ocurría en los primeros títulos ), y los poderes se acaban utilizando de manera puramente mecánica, sin pararte a pensar la mejor forma de usarlos. Así mismo, los pocos puzles que nos encontramos son la cosa más simple que existe y no echaréis demasiado tiempo con ellos.
Refiriéndonos a las luchas, volvemos a la mecánica usada en los primeros títulos, pero con el aliciente de poder usar diversos poderes de hielo, fuego, etc. De este modo el protagonista peleará con bastantes enemigos en pantalla a golpe de espada, con la posibilidad de dar patadas, saltar por encima de ellos, usar poderes, etc. El resultado final de las peleas es bastante bueno, aún que se echa de menos algo más de espectacularidad, e incluso no le venía mal unas fases de infiltración, como sucedía en la tercera parte.

El apartado gráfico cumple, con unos escenarios bastante detallados y llenos de trampas ( bastante fáciles de sortear ,por cierto ), y con un diseño de los personajes que no me acaba de convencer, sobre todo la cara del protagonista que parece que no está trabajada de todo ( ¿será por apresurarse a sacarlo junto a la película?). Los enemigos no están mal, pero existe poca variedad por lo que nos acostumbraremos a ellos bastante rápido.

Como veis, el juego está bien, pero no destaca en ningún apartado y se echan de menos más trampas, más enemigos y más dificultad, que fueron los factores que hicieron de los primeros títulos una trilogía imprescindible.

Aún así, yo lo pasé muy bien volviendo a controlar al príncipe, pero no estaría mal que estuviese en el horno otros meses más para redondear el título, pero claro, los apuros son los apuros…

Por cierto, ¿volveremos ver una segunda entrega del Prince of Persia anterior?

Publicado por Skaltum

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