Análisis de Inversion

Como hierba en un prado. Así son los shooters de esta generación, muchos e iguales.

Para los amantes de este género no hay ningún problema, ¿o si?, porque hasta el manjar más sabroso en grandes cantidades aburre, pero indagando un poco en el juego que nos toca,¿ como definir Inversion?, pues jugabilidad de Gears of War con zonas de gravedad cero y un apartado técnico irregular.

Todavía queréis saber más, pues entremos en profundidad dentro de Inversion.

HISTORIA

Dos compañeros luchan mano a mano contra unos monstruos que están invadiendo la Tierra al mismo tiempo que intenta salvar a su hija secuestrada de uno de ellos. Poco a poco se irán desvelando detalles que aclararán la situación así como la explicación de por que existen armas que pueden crear gravedad cero.

El argumento de Inversion engancha, ¿por qué?, siempre tendréis esa curiosidad por saber que viene a continuación, porque lejos de los clichés que nos tienen acostumbrados los videojuegos, en este se rompe con la rutina y ponen para gratitud de los jugadores cambios argumentales, sorpresas impredecibles y un final que se aleja de lo habitual.

Sabemos que el argumento de un videojuego no compensa al resto de apartados, pero sí puede conseguir aumentar la insistencia del usuario por seguir avanzando en el título para llegar al esperado final. Aquí es donde recae el poder del argumento en un videojuego y aún que por momentos Inversion puede resultar una historia clónica (nadie duda que coge ideas de otros títulos) consigue ponerle su guinda, y su punto de innovación.

Personalmente pienso que este apartado ha sidologrado por Inversion de forma notable, el que más gratitud me supuso.

JUGABILIDAD

En la introducción ya mencionaba que era una copia de Gears of War y sobran un par de minutos para darse cuenta de este acontecimiento. Controlaremos a un personaje que siempre estará acompañado y respaldado de un compañero, el método de coberturas es idéntico, la selección de armas igual, ataques y distribuciones de botones muy parecido… ¿véis vosotros también el parecido verdad?

El cambio está en lo que quisieron hacer el punto fuerte del título aunque no lo consiguieron de todo, el poder de crear gravedad cero.
Nuestro protagonista tendrá a su disposición un arma que le permitirá crear dos tipos de gravedad, alta (hace flotar los objetos, enemigos incluídos) y baja (hace descender cualquier objeto), además de poderes secundarios como atraer objetos y dispararlos o crear una circunferencia protectora a nuestro alrededor.

Con esto a mayores de nuestras armas, podremos sortear obstáculos y pequeños puzles (si es que se pueden llamar así) para poder avanzar por unos escenarios totalmente lineales. Ademáss de esto, existen zonas de gravedad cero en la que nuestro protagonista flotará literalmente y deberá avanzar disparando desde el aire, o mismo correr por la parte exterior de un edificio eliminando enemigos.
La jugabilidad solo es diferente a la hora de flotar, aunque con un solo botón nos desplazaremos de cobertura en cobertura, basta con indicar a que lugar queremos ir y pulsar el botón para que nuestro protagonista se impulse hacia él.

Por lo demás, si habéis jugado al Gears of War ya sabréis como se controla, en tercera persona avanzaremos disparando a todo lo que se mueva al mismo tiempo que nos cubrimos. Cuando echamos mano de armas más pesadas el protagonista caminará algo más despacio como es obvio y en un par de ocasiones dispararemos desde unas torretas que no influyen demasiado en la jugabilidad.

Otro apartado que es aceptable pero por el simple motivo que es un plagio como tantos otros del modelo Gears of War.

APARTADO TÉCNICO

Aquí empiezan los peros. El apartado gráfico es demasiado irregular y nunca llega a llamar la atención (se nota que no tiene el presupuesto que disfrutan otros a lo mejor sin merecerlo), aunque se mantiene siempre a un nivel correcto. Escenarios demasiado iguales y sin demasiados detalles que salientar, además de tener unos colores cromáticos bastante oscuros lo que hace que el ambiente gráfico no sea muy hermoso.

De todos modos debemos destacar la posibilidad de destruír escenarios, aunque por motivos que no comprendo solo se puede en determinadas zonas, que resultan ser las mejores, el resto son más o menos similares, siempre encuentras lugares para cubrirte y disparar hasta vaciar el escenario.

Quizás sea que a estas alturas nuestros ojos pueden comparar gráficos de unos juegos y otros y así hace que en Inversion no destaquen, pero tampoco es un desfase gráfico, como dije antes, correcto.
El apartado sonoro está al mismo nivel que el anterior, tampoco destaca ni es preocupantemente malo, parece que no quisieron (o pudieron) explotar los apartados técnicos al máximo, se limitaron a contar una buena historia y lo han conseguido, pero claro el envoltorio no es el más detallado que hemos visto en esta generación.
Lo que sí voy castigar es el tiempo de carga que tiene, y digo en singular porque solo tiene un tiempo de carga cada vez que inicias una partida, pero es extremadamente largo y frustrante. Ver como aumenta el porcentaje de carga segundo a segundo no es que sea muy divertido, la verdad.

DURACIÓN

Hay que reconocer que para ser un shooter en tercera persona la duración es bastante grande llegando a las doce horas, eso sí, sin alicientes para pasarlo una segunda vez, ya que carecen de misiones secundarias, ni siquiera la búsqueda de diferentes objetos por los escenarios, nada de nada. Lo que sí está muy bien implementado en el juego es la dificultad que hace que nos tengamos que mover con precaución, sobre todo en los monstruos finales, que aunque se repiten varias veces, siempre suponen un reto bastante divertido.

DIVERSIÓN

Como amante de este género me gustó, sobre todo por la sorpresa que me supuso el argumento y la creciente dificultad consiguió mantenerme pegado al mando y nunca he tenido la sensación de abandonarlo cada vez que moría, siempre tenía ese “aquel” de querer continuar.

Cierto es que algunos tiempos de carga y la repetición de enemigos finales restan un poco en el cómputo final, pero no me puedo engañar, no me he aburrido nada con este juego,¿que podría ser mejor?, no cabe duda, pero también sé que podría ser muchísimo peor y aunque sea un plagio de otros títulos consigue llevarlo a su territorio y darle los cambios justos para seguir manteniendo la atención del jugador.
Ahora sí, si eres de los que no le gusta este género ya lo podéis ir olvidando, primero juega al Gears of War y si te gusta, piensa en la misma jugabilidad, con gráficos inferiores e historia diferente, si no te gustó Gears of War, dirígete a la tienda, escoge el género con el que creciste y compra otro título, porque este no te va entusiasmar.

CONCLUSIÓN

Un juego correcto que no defraudará a los seguidores de los shooters en tercera persona y que nos narran una historia que rompe con los clichés habituales. Las carencias del título no son suficientes para ennegrecer completamente el resultado final que nos dá un juego entretenido y común.
No innova y no le ofrecen demasiada importancia a las fases gravitacionales, pero si lo que querían era narrar una historia sin muchas complicaciones, lo han conseguido.

Publicado por Skaltum

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